約 4,227,214 件
https://w.atwiki.jp/fallout_jp/pages/39.html
ファイル数37。 ファイル名 サイズ HALLGRD.MSG 1444 HAROLD.msg 23237 HARRY.MSG 13329 HBETH.MSG 14773 HBILLIE.msg 7794 HBODGRD2.MSG 210 HCHDGRD.MSG 8548 HDTDN2UP.MSG 96 HDTVAULT.MSG 500 HEATHER.MSG 5562 HGENCVAN.MSG 4116 HGENFARM.MSG 1349 HGENGRD.MSG 1303 HHOOKER.MSG 7189 HICRAPS.MSG 954 HIGHELD.msg 10230 HIGHTOWR.MSG 2817 HJUSTIN.MSG 3741 HOTSPOT.MSG 656 HOUSCHAR.MSG 318 翻訳済 HTWRBOX.MSG 1822 HTWRGRD.MSG 1690 HTWRGRGE.MSG 1972 Htwrleon.msg 4249 Htwrrick.msg 3001 HTWRWIFE.MSG 569 HUBBER.MSG 929 HUBCAPTR.MSG 848 HUBCARVN.MSG 1705 HUBCOP.MSG 2291 HUBFLRCD.MSG 2359 HUBJAKE.MSG 3891 HUBPATNT.MSG 185 HUBPRIS.MSG 559 HUBSMITY.MSG 455 HUNTER.MSG 2159 HWMHOST.MSG 1491
https://w.atwiki.jp/fallout_jp/pages/544.html
# (449) The nuclear warhead in the Master s Vault #{100}{}{This is a nuclear warhead.} #{101}{}{There are cables running from the access computer to # the warhead behind it.} #{102}{}{You have armed the warhead. A timer with four minutes # has started a count down.} #{103}{}{You have disarmed the nuclear warhead.} #{104}{}{BOOOOOOOOOM! [You have set off the nuke!]} #{105}{}{That doesn t seem to be working.} {100}{}{ 核弾頭だ} {101}{}{ ア ク セ ス ・ コ ン ピ ュ ー タ ー か ら 奥 に あ る 弾 頭 へ ケ ー ブ ル が 何 本 も 延 び て い る} {102}{}{ 弾 頭 を セ ッ ト し た 。 カ ウ ン ト ダ ウ ン 開 始 。 制 限 時 間 4 分} {103}{}{ 核 弾 頭 を 解 除 し た} {104}{}{ ド カ ー ー ー ン ! [ 核 爆 弾 を 作 動 さ せ て し ま っ た ! ]} {105}{}{ 機 能 し て い な い よ う だ} #{106}{}{The count down is still going . . . maybe you should cut that red wire.} #{107}{}{Maybe you need to use the key also.} #{108}{}{This is a nuclear warhead. It is controlled by the computer attached # by the cables.} #{109}{}{There is nothing on this nuclear warhead that needs repairing.} #{110}{}{There is nothing on this nuclear warhead that can be lockpicked.} #{111}{}{This is a very big trap that cannot be disarmed or armed from here.} {106}{}{ カ ウ ン ト ダ ウ ン は 依 然 継 続 中 ・ ・ ・ 赤 の ワ イ ヤ ー で も 切 っ て み た ら ?} {107}{}{ 鍵 も 使 う 必 要 が あ る か も し れ な い} {108}{}{ こ れ は 核 弾 頭 だ 。 ケ ー ブ ル で 繋 が っ て い る コ ン ピ ュ ー タ ー に よ っ て 制 御 さ れ て い る} {109}{}{ 核 弾 頭 に 修 理 す べ き と こ ろ は な い} {110}{}{ 核 弾 頭 に ロ ッ ク ピ ッ ク を 行 な え る と こ ろ は な い} {111}{}{ こ こ か ら 解 除 も セ ッ ト も で き な い と は 完 全 に し て や ら れ た}
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# (612) Plasma trap in the Vats #{100}{}{Plasma rips from the northern wall!} #{101}{}{You notice a small trip plate at your feet.} #{102}{}{ Your knowledge of traps leads you to believe that this is a trigger of # some kind.} #{103}{}{You carefully sever the pressure springs on the trip plate.} #{104}{}{You re not quite sure how to prevent the plate from triggering.} {100}{}{ 北 側 の 壁 か ら プラズマ が 飛 ん で き た !} {101}{}{ 足 元 に 小 さ な 踏 み 板 が あ っ た 。} {102}{}{ 罠 に つ い て 知 っ て い る こ と か ら 答 え を 導 き 出 し た 。 こ れ は 何 か の ト リ ガ ー に な っ て い る の だ ろ う} {103}{}{ 踏 み 板 に つ い て い た 圧 力 感 知 用 の バ ネ を 注 意 し て 切 断 し た} {104}{}{ 踏 み 板 を 作 動 さ せ な い よ う に す る 方 法 が ど う に も 分 か ら な い}
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Fall out 3 配信された人 FO3主
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クエスト/Restoring Order 概要 メカニストを止める 発生方法 Headhuntingをクリアする 主な流れ エイダと話す M-SATをロボットに導入する メカニストの隠れ家に入る メカニストを阻止する 施設を制御する エイダと話す 詳細と補足 M-SATはロボット作業台の特殊モジュールから取り付けられる。M-SATは通常は取り外すことが出来ない。どうしても外したい場合、ヌカトロン胴体(要Nuka-World)を装着すると強制的に取り外すことができる。 メカニストの隠れ家はロブコ・セールス&サービスセンターの地下にある。M-SATを取り付けたロボットを連れて扉の奇妙な装置にアクセスして先へ進む。M-SATでアクセスできる扉はこの先も何度も出てくる。地下は広大なダンジョンとなっている。割と長丁場のダンジョンなので準備はしっかりと。 内部はロボブレイン製造工場となっている。道中のホロテープやターミナルから当時の制作状況や、何故秘密裏に地下に工場を建設していたのかを知る事が出来る。Vaultに負けず劣らずここでも相変わらず戦前の倫理観の狂いっぷりを確認できる。 途中にあるドアロックを司るロボブレイン製造ターミナルのパスワードはサイバーメカ・ロボブレインが持っている「医療ターミナルのパスワード」でアクセスできる。 メカニストの部屋までたどり着くと大量のロボットたちとの戦闘。今DLCクエストの最終段階だけあってかなりの数のロボットを相手にする。メカニストの部屋は隠れる場所も無い上に、四方からロボットが次々と襲ってくる。高難易度だとかなりキツいのでPA装着推奨。アイテムも惜しみなく使おう。Robotics Expertを持っていると楽。 道中3ヶ所のターミナル付近で拾える、施設の管理者たちの肉声が入ったホロテープを使えば、ダンジョン入り口の除染ゲート付近にあるエレベーターを起動できる。 MASTERのターミナルロック解除も必要。 このエレベーターを経由すれば、最後のロボットたちとの戦闘を全部スキップすることができる。 ロボットのラッシュを切りぬけるとメカニストが降りてきて会話になる。ここで説得するか殺すかの選択になる。スピーチチャレンジをしなくとも説得は可能。戦闘になるとメカニストはステルスボーイを使ってくる。シルバーシュラウドの衣装を着ていると特殊会話発生。シルバーシュラウドとしてメカニストと会話できる。この場合はあっさりと説得させられる。この際のメカニストの反応は必見なので一度はやってみよう。 説得か殺害どちらの選択でも「メカニストのヘルメット」「メカニストのアーマー」、殺害か会話中にスリ取る事でユニークレーザーライフル「プロテクトロン怪光線」をゲットできる。説得し、ヘルメットとアーマーを貰ってから(防具無しなのでかなり弱くなる)、殺してプロテクトロン怪光線を奪うことも可能・・(武器は落ちているものを直接拾う)ちなみにスリか取引でステルスボーイとスティムパックを奪っておくとさらに弱くなる・・ メカニストのアーマーはバリスティック・ウィーブ適用可能。アーマード化可能な衣服の中では最も高い防御力を持つ。 マスター制御ターミナルにアクセスするとメカニストの隠れ家のワークショップにアクセス可能になり、居住地化ができる。帰りは裏手のエレベーターで地上に出るかFTで。 エイダと話すとクエストクリア 報酬 経験値 メカニストのヘルメット、メカニストのアーマー、(選択次第で)プロテクトロン怪光線 メカニストの隠れ家の居住地化 クリア後 新居住地「メカニストの隠れ家」が使用可能。FT可能、供給ライン作成可能で唯一の屋内型居住地となる。 説得ルートの場合、イサベルに話しかけるとサイドクエスト不良ロボットが発生。このクエストは繰り返し型で何度でも受けられる。 奥にあるメカニストの部屋(クラフト範囲外)にはアイボット・ポッドの設計図、メカニストの図面、奥にあるスイッチを押して入る部屋にあるロボット作業台とパワーアーマーステーションのある部屋に「スポットライトの設計図」アイボット・ポッドの設計図でアイボット・ポッド(特殊)が、スポットライトの設計図でスポットライト・壁掛け式(防衛・タレット)をクラフト可能になる。 余談だが、メカニストの衣装の設計図と思われる「メカニストの図面」には『D.P.』というイニシャルが書いてある。そして前作Fallout3に登場したメカニストを慕っていた少年の名前が『デレク・パシオン』である。部屋にあるターミナルの日記を見るとこの図面はキャラバンから手に入れたものである事が分かる為、デレクが書いたものがキャピタル・ウェイストランドから連邦まで渡ってきたのかもしれない。さらには、隠れ家各所にある特殊扉(カメラのファインダーの様に開閉)は初代メカニストの隠し扉と酷似した構造となっている。いかに新メカニストでも施設の構造自体を新造したとは考えにくく、元々、初代メカニストは扉の構造やロボットの知識をロボブレイン製造工場で手に入れたのだろうか。
https://w.atwiki.jp/fallout/pages/3.html
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Forestry Callouts Forestry Calloutsは、lukasdb3氏制作の、渓谷や山などで起きた事件・事故に対応する「パークレンジャー」の仕事を体験できる、計10件のコールアウトと山岳でのパトロールを効率よくこなすためのシステムが使えるようになるパック。 2020年にリリースされ、lukasdb3氏が2023年に開発を再開した。 現在はCalloutInterfaceと互換性があり、双眼鏡の使用、動物管理局の要請ができる。 ページ編集時の一般公開されている最新バージョン 2.0.1.5 ダウンロードはこちら 必須 RPHおよびLSPDFR RageNativeUI ┗ 同梱 DAGDialogueSystem.dll ┗ 同梱 GrammarPoliceの音声 ┗ 別ダウンロード必須 + ... プラグイン「GrammarPolice」の音声が必要な模様。 音声のみでいいので、プラグインを使用しないならGrammarPoliceをダウンロードし 音声だけ(GrammarPoliceのlspdfrフォルダ)をメインディレクトリにドラッグ&ドロップしよう。 インストール方法 1. ダウンロードしたファイルを解凍する 2. 解凍したフォルダ内のReadMe以外をメインディレクトリへドラッグ&ドロップ。 プラグインと依存関係 メインディレクトリまでは割愛。 ┣ CalloutInterfaceAPI.dll (Calloutinterfaceと互換性を持たせるためのもの) ┣ DAGDialogueSystem.dll (プラグインの動作に必要なライブラリ) ┣ RAGENativeUI.dll (RPHを使用するインターフェイス。メニュー表示などで使うらしい) ┗ plugins ┗ LSPDFR ┣ ForestryCallouts2.dl (プラグイン本体) ┣ ForestryCallouts2.ini (プラグインの構成設定) ┗ ForestryCallouts2 (双眼鏡のテクスチャが入ったフォルダ) 操作方法 注意 これは、デフォルトのキー配置です。 ダイヤログキー Yキー コールアウトを強制終了するキー Endキー メニューを開くキー Iキー 双眼鏡を使うキー Oキー 双眼鏡のズーム マウスホイール 目の前の人を止めるキー コントロール+Eキー 目の前の人をつかむキー コントロール+Uキー ForestryCallouts2.ini [Main] //Read about configuring Callsign in readme file. Callsign = "1-LINCOLN-18" ...自分のコールサイン。初期設定は「1-LINCOLN-18」 使用できる数字等はReadMeに書いてある。 ↴ReadMeから抜粋、翻訳した使用できる数字等 + ... ] 使用可能なディビジョン番号(最初の数字)は 1から10まで。 使用可能なユニットタイプ "ADAM", "BOY", "CHARLES", "DAVID", "EDWARD", "FRANK", "GEORGE", "HENRY", "HUNDRED", "IDA", "JOHN","KING", "LINCOLN", "MARY", "NORA", "OCEAN", "OH", "PAUL", "QUEEN", "ROBERT", "SAM", "TOM", "UNION", "VICTOR", "WILLIAM", "XRAY", "YOUNG", "ZEBRA" 使用可能なビート番号(最後の数字)は1から24と30、40、50、60、70、80、90、100 CalloutEndMessages =true ...コールアウトが終了した際にメッセージが表示されるかどうか。 メッセージ内容は「CALLOUT Code 4」。初期設定は有効(true)。 // Max number of blips that are used for search areas before suspect is marked to find easier. SearchAreaBlipsMax =15 ...容疑者などの捜索時、ヒントとなるマップ表示(ブリップ)の最大数。初期設定は15。 EnableDistanceChecker =true ...コールアウトの距離チェッカーを使用するかどうか。初期設定は有効(true)。 falseにすると山岳地帯に自分がいるかどうか関係なくコールアウトが発生する。 // The max distance a callout can spawn away from you. MaxDistance =1500 ...プレイヤーからコールアウトが生成される最大距離。初期設定は1500。 // The minimum distance a callout a callout can spawn away from you. MinimumCalloutSpawnDistance =100 ...プレイヤーからコールアウトが生成される最小距離。初期設定は100。 // If true AI cops will already be pursuing suspects in pursuit callouts. AICops =false ...追跡のコールアウトを受諾した際、AI警官が最初から容疑者を追跡しているかどうか。初期設定は無効(false)。 [Keys] DialogueKey =Y DialogueKeyModifier =None ...ダイヤログを進めるキーと修飾キー。初期設定はYキー。 EndCalloutKey =End EndCalloutKeyModifier =None ...コールアウトを終了するキーと修飾キー。初期設定はEndキー。 InteractionMenuKey =I InteractionMenuKeyModifier =None ...メニューを開くキーと修飾キー。初期設定はIキー。 BinocularsKey =O BinocularsKeyModifier =None ...双眼鏡を使うキーと修飾キー。初期設定はOキー。 BinocularsZoom =MButton BinocularsZoomModifier =None ...双眼鏡ズームキーと修飾キー。初期設定はマウスホイール。 StopPedKey =E StopPedKeyModifier =Control ...Pedを止めるキーと修飾キー。初期設定はコントロール+Eキー。 GrabPedKey =U GrabPedKeyModifier =Control ...Pedをつかむキーと修飾キー。初期設定はコントロール+Uキー。 [Binoculars] EnableBinoculars =true ...双眼鏡が有効かどうか。初期設定は有効(true)。 BinocularsSensitivity =3 ...双眼鏡使用時の感度。初期設定は3。 BinocularsImage =1 ...双眼鏡を覗いたときに使用する双眼鏡の画像。初期設定は1。 「ForestryCallouts2フォルダ」に入っている画像が使用される。 [Callouts] AnimalAttack =true AnimalOnRoadway =true AtvPursuit =true DangerousPerson =true DeadAnimalOnRoadway =true DirtBikePursuit =true HighSpeedPursuit =true IntoxicatedPerson =true LoggerTruckPursuit =true Pursuit =true ...それぞれのコールアウトが有効かどうか。初期設定はすべて有効(true)。 [Licenses] // Chances for licenses to be chosen sum must equal 100. Residential =30 ...住居ライセンスを持っている確率。初期設定は30。 NonResidential =30 ...非住居ライセンスを持っていない確率。初期設定は30。 OneDay =10 ...1日間有効のライセンスを持っている確率。初期設定は10。 TwoDay =10 ...2日間有効のライセンスを持っている確率。初期設定は10。 NoLicense =20 ...ライセンスを持っていない確率。初期設定は20。 また、この5つの確率は合計100にならなければならない。 // Chances for license expiration status to be chosen, sum must equal 100. Expired = 30 ...ライセンスを持っていいた場合、そのライセンスが期限切れ状態になる確率。初期設定は30。 Valid = 70 ...ライセンスを持っていいた場合、そのライセンスが有効な状態になっている確率。初期設定は70。 また、この2つの確率は合計100にならなければならない。 [Vehicles] NormalVehicles = ""asbo" "blista" "dilettante" "kanjo" "issi2" "panto" "prairie" "rhapsody" "cogcabrio" "exemplar" "f620" "felon" "felon2" "jack al" "sentinel" "sentinel2" "zion" "zion2" "dominator3" "dominator" "dukes" "gauntlet" "phoenix" "rancherxl" "baller" "baller2" "cavalcade" "gresley" "mesa" "patriot" "xls" "asea" "fugitive" "tailgater"" ...このコールアウトパックの追跡対象が乗車するノーマル車両。アドオン車も指定可能。 OffRoadVehicles = ""BISON" "BODHI2" "BFINJECTION" "REBEL" "REBEL2"" ...このコールアウトパックの追跡対象が乗車するオフロード車両。アドオン車も指定可能。 OffRoadFastVehicles = ""bifta" "brawler" "dune" "vagrant" "trophytruck" "trophytruck2"" ...このコールアウトパックの追跡対象が乗車する速度の速いオフロード車両。アドオン車も指定可能。 AnimalControlVehicles = ""REBEL" "REBEL2"" ...このコールアウトパックで要請できる動物管理局員が乗車する車両。アドオン車も指定可能。 Dirtbikes = ""BF400" "ENDURO" "MANCHEZ" "SANCHEZ" "SANCHEZ2" "MANCHEZ2"" ...このコールアウトパックの追跡対象が乗車するオフロードバイク。アドオン車も指定可能。 AtvVehicles = ""BLAZER" "BLAZER3" "BLAZER4" "BLAZER5" "VERSUS"" ...このコールアウトパックの追跡対象が乗車する速度のATV車両。アドオン車も指定可能。 SemiTrucks = ""hauler" "packer" "phantom" "phantom3"" ...このコールアウトパックの追跡対象が乗車するトラック・セミトレーラー。アドオン車も指定可能。 Boats = ""dinghy" "dinghy2" "dinghy3" "dinghy4" "jetmax" "marquis" "speeder" "speeder2" "squalo" "suntrap" "toro" "toro2" "tropic" "tropic2""" ...このコールアウトパックの追跡対象が乗車するボート。アドオンも指定可能。 また、このリンクをたどれば車両のデータ名がわかる。指定したい車両の名前がわからないならこれを見よう。 https //wiki.rage.mp/index.php?title=Vehicles コールアウト 注意 このコールアウトの解説内容とはアップデート等により変更されている可能性があります。 Animal Attack 野生動物に襲われていると通報。 Animal On Roadway 野生動物が道路上にいると通報。 ATVPursuit All Terrain Vehicle(全地形対応車)との追跡。 DangerousPerson 危険な人物がいると通報。 DeadAnimalOnRoadway 野生動物の死体が道路にあると通報。 DeadBody 人の死体があると通報。 DirtBikePursuit オフロードバイクとの追跡。 HighSpeedPursuit 速度の速い車両との追跡。 IllegalCampFire 違法なキャンプファイアをしていると通報。 IntoxicatedPerson 山道に泥酔者がいると通報。 LoggerTruckPursuit トラックとの追跡。 RegularPursuit 一般車との追跡。 追跡のコールアウトは、上記,ini解説の[Vehicles]で指定された車両になります。
https://w.atwiki.jp/fallout_shelter/pages/7.html
動画(youtube) @wikiのwikiモードでは #video(動画のURL) と入力することで、動画を貼り付けることが出来ます。 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //www1.atwiki.jp/guide/pages/801.html#id_30dcdc73 また動画のURLはYoutubeのURLをご利用ください。 =>http //www.youtube.com/ たとえば、#video(http //youtube.com/watch?v=kTV1CcS53JQ)と入力すると以下のように表示されます。
https://w.atwiki.jp/fallout2/pages/79.html
{100}{}{A computer terminal.} {101}{}{The screen saver is active} {103}{}{Skynet Security Systems Intruder Level 2 Activating Counter Measures Level 2 Counter Measures - Stopped Transmitting Activating Automated Repair System} {104}{}{Skynet Security Systems Intruder Level 2 Activating Counter Measures Level 2 Attempting to reroute power to field generators} {105}{}{Skynet Security Systems Intruder Level 2 Activating Counter Measures Level 2} {106}{}{Terminate Alarm Level 2 - False Alarm} {107}{}{[You notice a button on the keyboard labeled help.] Push key.} {108}{}{Hack into security systems} {109}{}{Attempt to turn off alarm.} {110}{}{Exit.} {111}{}{Arg! [You slam you fist into the keyboard in frustration.]} {113}{}{Skynet Security Systems Warning! Intruder Detected Level 1 Retina Scanner Activated Scanning Searching Database} {300}{}{ - ID Confirmed} {301}{}{Last Accessed } {302}{}{Releasing Elevator Lock} {303}{}{Corporal Dixon} {304}{}{General Clifton} {305}{}{December 5, 2120} {306}{}{ days ago.} {114}{}{Skynet Security Systems Warning! Intruder Detected Level } {307}{}{Skynet Security Systems Warning! Intruder Detected Levels } {115}{}{Activate Alarm System Level 2} {116}{}{Run self-diagnostic program.} {117}{}{Exit} {118}{}{Arg! [You slam you fist into the keyboard in frustration.]} {120}{}{Skynet Security Systems Access to This Terminal is Denied} {122}{}{Exit.} {124}{}{Error! No program files present Please reboot} {126}{}{Exit} {127}{}{Analyzing Command Please Wait... Overriding User Command Access Denied} {128}{}{[More]} {129}{}{To Deactivate Alarm Press - 1 To Run Diagnostic Program Press - 2 To Exit Press - 3} {130}{}{Press 1} {131}{}{Press 2} {132}{}{Press 3} {133}{}{Exit} {134}{}{Warning! This program works best if you shut down all programs. Do you wish to do so now?} {135}{}{Yes.} {136}{}{No.} {137}{}{Exit} {138}{}{Shutting Down Skynet Security Program Analyzing Data Structure... Diagnostic Interrupted Diagnostic Program Terminated Reinitiating Security Program Resetting Alarm Skynet Security System - Status Ready} {139}{}{Exit} {140}{}{Access Denied... Access Denied... Access Granted Terminating Alarm Systems Level 2} {141}{}{Exit} {142}{}{Unauthorized Access Initiating Security Lock-Out of this Terminal} {143}{}{Exit} {144}{}{Analyzing Command Please Wait... Terminate al... Override By Skynet Code 667 Access to this Terminal is Terminated.} {145}{}{Exit} {146}{}{Exiting Diagnostic Program.} {147}{}{[More]}
https://w.atwiki.jp/fallout_jp/pages/716.html
# (213) Spacial script for Vault 13 Central Core #{100}{}{This is the Central Core. This is the heart of # the computer system.} {100}{}{ セ ン ト ラ ル コ ア 。 こ こ が シ ス テ ム の 心 臓 部 だ}